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John Carpenter

1999
John Carpenter torna-se a primeira pessoa em todo o mundo a vencer o concurso de televisão "Quem quer ser Milionário". No sessão 19 de Novembro de 1999, Carpenter começou a avançar para a pergunta do milhão de dólares sem o uso de quaisquer ajudas. Então ele usou a ajuda do telefone e pediu para que a chamada fosse feita para o seu pai. Mas em vez de lhe pedir ajuda, apenas usou a chamada para lhe anunciar a vitória, acabava de conseguir o que ninguém tinha conseguido antes, arrecadar o tão desejado milhão de dólares. A sua vitória deu-lhe reconhecimento nacional e levou-o a vários talk shows.

Richard Garfield

1993
Richard Garfield cria Magic: The Gathering, o primeiro jogo a apresentar o conceito moderno de cartas colecionáveis. Os jogadores utilizam um baralho de cartas construído de acordo com o seu modo individual de jogo para tentar vencer o baralho adversário. A diversidade de cartas editadas é imensa, existindo várias dezenas de milhar de cartas diferentes.

Alfred Mosher Butts

1938
Alfred Mosher Butts cria o Scrabble, um dos jogos de tabuleiro mais populares no mundo. Scrabble é jogado por dois a quatro jogadores que procuram marcar pontos formando palavras interligadas, usando pedras com letras num quadro dividido em 225 casas (15 x 15).

Charles Darrow

1932
O jogo do Monopólio é criado por Charles Darrow, um vendedor de sistemas de aquecimento desempregado que vivia em Germantown, Pensilvânia. A mecânica deste jogo foi baseada no The Landlord’s Game de Elizabeth J. Magie Phillips, que o criou com a proposta de ser uma “ferramenta” para ensinar a teoria do economista Henry George sobre taxa simples. Este tornou-se um dos jogos de tabuleiro mais populares de sempre.

Arthur Wynne

1913
Arthur Wynne elabora as primeiras palavras cruzadas, publicadas no jornal New York World. Passatempo que consiste em várias linhas formadas por quadrados em branco, algumas na vertical e outras na horizontal, que se cruzam umas com as outras. Cada linha deve ser preenchida por uma ou mais palavras, e cada palavra deve ser descoberta através de pistas que acompanham as cruzadas.
Hoje em dia, este passatempo pode ser encontrado em praticamente todos os jornais do mundo.