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Gary Starkweather

1969
Gary Starkweather inventa a impressora a laser. Em 1976, a IBM comercializa pela primeira vez um modelo a laser, a IBM 3800, usado para impressão de grandes volumes documentos, como faturas ou etiquetas para correio comercial.

Willy Higinbotham

1958
Willy Higinbotham, ajudado por Rovert Dvorak, cria Tennis for Two, o primeiro jogo de computador do mundo. Neste jogo, duas barras laterais funcionam como raquetes e um ponto a piscar no meio do ecrã representa a bola.

Grace Hopper

1955
Grace Hopper cria a linguagem de programação Flow-Matic, linguagem que serviu como base para a criação do primeiro compilador de COBOL, a primeira linguagem de programação de computadores a aproximar-se da linguagem humana. A expressão "bug" (usada para designar uma falha num código-fonte) é de sua autoria. Surgiu quando Grace tentava achar um problema no seu computador. Quando descobriu o problema, percebeu que havia um inseto morto no computador. Desde então o termo "bug" passou a ser usado com esse significado.

Reynold B. Johnson

1955
Reynold B. Johnson cria o primeiro disco rígido para computadores. A equipa de pesquisa liderada por Johnson desenvolveu a tecnologia de armazenamento de dados em disco, e no ano seguinte a IBM lança o RAMAC 305, o primeiro computador eletrónico com disco rígido incorporado. Esta unidade com disco rígido veio substituir a unidade de fita, utilizada até então. As novas unidades, as mais modernas para a época, eram formadas por cinquenta discos de 24 polegadas, que permitia aos operadores uma gravação de 4.4 megabytes de dados e o custo para tal armazenamento era feito por financiamentos anuais de 35 mil dólares.

Konrad Zuse

1941
Konrad Zuse cria o Z3, a primeira máquina de computação totalmente automática e programável do mundo. A construção desta máquina deu-se durante a segunda guerra mundial e tinha como objetivo a codificação de mensagens, por uma equipa de 15 pessoas num anexo da fábrica de aviões Henschel. Tinha uma memória que armazenava 64 números de 22 bits. Os seus cálculos eram realizados em aritmética binária de ponto flutuante e já calculava raízes quadradas e realizava uma multiplicação em cerca de 5 segundos. Foi a primeira máquina de calcular com controle automático de operações.

Bill Hewlett

1939
Bill Hewlett (na foto) e David Packard fundam a HP. Com um investimento inicial de 538 dólares montaram numa garagem o seu primeiro produto que foi um oscilador de áudio, um instrumento muito usado por engenheiros de som para fazer testes. Um de seus primeiros clientes foi a Walt Disney Studios que adquiriu 8 destes osciladores para desenvolver e testar o som para o filme de animação "Fantasia", de 1940. A companhia de Hewlett e Packard viria a ser um dos maiores contribuintes para os avanços tecnológicos nas décadas seguintes.

Herman Hollerith

1889
Herman Hollerith implementa o leitor de cartões perfurados na computação. Este método passou a ser um instrumento essencial para a entrada de informação nos computadores daquela época. Os dados que essas perfurações representavam podiam ser computorizados de uma forma rápida e automática, através de circuitos elétricos. Com esse processo, os Estados Unidos puderam acompanhar de perto o crescimento da sua população. Os resultados do censo de 1890 foram fornecidos três anos depois, economizando-se vários anos de trabalho. Hollerith viria a ser também um dos fundadores da IBM, empresa precursora do processamento de dados.

Ada Lovelace

1843
Ada Lovelace escreve o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.

Charles Babbage

1837
Charles Babbage expõe o projecto da máquina analítica, originando o conceito de um computador programável. Inspirado no tear de cartões perfurados de Jacquard, Babbage planeia uma máquina capaz de "tecer números", uma máquina de calcular onde a forma de calcular pudesse ser controlada por cartões. Por causa de questões técnicas, financeiras, políticas e legais, o engenho nunca foi realmente construído.